Паттерны программирования игр
Книга "Паттерны программирования игр"
Авторы: Роберт Нистрем
Издатель: Эксмо:БОМБОРА
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания 2022
Страниц: 432
ISBN: 978-5-04-102290-7
Описание
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
Характеристики
- Наименование Паттерны программирования игр
- Категория Книги/Профессиональная литература/Компьютерная литература/Программирование
- Авторы Роберт Нистрем
- Издатель Эксмо:БОМБОРА
- Год издания 2022
- Всего страниц 432
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- ISBN 978-5-04-102290-7
- Способ получения Доставка, самовывоз
- Тип Книга
- Продавец Читай-город
- Актуальность 03.11.2026
Обновлено: 03.11.2026
Еще в этой категории
Похожие товары
Другие интернет-магазины






















